了一阵,感觉游戏的实际体验和自己当初设想的差不多。
做得还是挺不错的。
“现在那几个小伙子的工作效率也越来越高了。按照这个节奏下去,用不了多久,剩下三章就能做完……”
一想到自己真正意义上的第一款游戏即将完成,徐来就满心激动。
恨不得马上将游戏上架,看看其他玩家的反应。
其实,如果他想的话,现在这个半成品的游戏,就已经能够放上一些游戏平台上面出售了。
例如,“潜水平台”。
“潜水平台”中,聚集着许多核心玩家。
那里面的许多核心玩家玩腻了各种大作,对玩法新鲜感的要求很高。
而大公司出品的大作,是无法满足这种新鲜感的。
因为大作的投资太大,为了求稳,大公司必须按照原有的成功路线走。
而独立游戏,则恰恰相反。
独立游戏,是相对于商业游戏而言的。
指的是那种没有商业资金的影响或者不以商业成绩为目的,由独立游戏制作人制作而成的游戏。
他现在正在制作的那款“这里没有游戏”,也属于独立游戏。
因为独立游戏“没有商业资金的影响”,或者“不以商业成绩为目的”,所以往往能够做出富有新意的玩法。
因此,独立游戏广受潜水平台用户的喜爱。
上面说过了,独立游戏是由独立游戏制作人制作而成的游戏,而独立游戏制作人,一般情况下,是不可能拥有太多的资金的。
在制作游戏的过程中,很可能会遇到资金短缺的情况。
一般在这种情况下,独立游戏制作人要么选择放弃,要么选择寻找投资人,要么选择众筹,要么……
就是将游戏以版本(既早期测试版)上架各大游戏平台。
依靠版本的收入,继续进行游戏制作。
潜水平台的很多用户都明白制作人发布版本的苦衷,所以遇到了喜欢的或者感兴趣的作品,都会慷慨解囊,买上一份。
不一定玩,只是单纯地表示支持。
当然,他们这么做还有另外一个原因,那就是——
版本的游戏,和正式版相比,更为便宜……
比方说,一款游戏,在版本的时候,只卖五十块。
等它正式制作完毕,要发行正式版的时候,价格则会上涨,涨到一百块钱。
又能早点玩到游戏,又能省下一笔钱,对一些玩家而言,这就是血赚。
本章已完成!