如此一来,柳乘荫只要通过调整枪口方向,就能将命中丧尸脑壳后的轨迹进行调整,使其再度对上另外一颗丧尸脑壳。
如果柳乘荫再继续调整,那颗子弹在通过第二颗丧尸的脑壳后还能继续通过第三个、第四个.......
直到子弹动能被消耗干净。
在【键神】的加速下,柳乘荫可以很快完成对枪口的调整,多花费的时间近乎于无。
这时候,柳乘荫只要及时开枪,那些被子弹轨迹所“路过”了的丧尸脑壳都在扳机扣下后瞬间炸开!
单体攻击变群体攻击,看你服不服?
柳乘荫将这种新开发出来的枪法取名为【跳弹预见】!
在柳乘荫思考的过程中,他也依旧在向前跑着,主角团在柳乘荫后面跟着。
当柳乘荫领悟完技能后,他已经冲到了距离前方尸潮只有不到二十米的地方。
就用你们来实验一下我的新技能吧!
因为柳乘荫他们又前进了近一百米的缘故,此时,前方的丧尸规模已经正式达到了“尸潮”的程度。
所谓尸潮,就是丧尸们以一个密集到让人无法通过他们之间的间隙看到他们身后的东西,如同一样看不到边际的大海一般。
到了这种程度,柳乘荫他们无法判断前方丧尸的数量。
而且,因为丧尸身体特点,这使得即使被杀死后,他们身体也不会立刻倒下,而是先会僵直一会儿,仿佛身体没反应过来自己已经“死”了。
直到大脑的平衡控制能力失效后,他们的身体才堪堪倒下。
加上武装小队按是灯塔国的军队的习惯配置的装备,携带的枪支打的主要是小口径子弹。
小口径子弹单个重量轻,如此一来,士兵就能一次性携带更多的子弹。
而且小口径子弹后坐力小,打起来不容易累,射击稳定性也随后坐力降低而大幅提升。
另外,小口径子弹虽然只是“小口径”,但并不代表他们的威力就小!
这个当量用来对付人恰到好处,这种口径在打中人体后不会造成那种当即就能给敌人造成中弹、取弹、灼烧止血一条龙的“伤人又救人”的贯穿伤。
而是滞留会在人体内,然后用剩余的那无法做到继续穿透人体的动能在伤口中进行各种跳弹,将伤口周围搅烂,并依靠子弹上的热量使得人体内气体膨胀,人体内形成一个有小孩拳头大的空腔!
如此一来,敌人只要被命中,哪怕不中要害,也会很要命!
杀起人类来,非常好用!
然而,在这样的尸潮中,小口径子弹的效果不是很好。
丧尸根本不在意躯干上的伤势,他们的要害在脑子和传输大脑信号的中枢神经,打中躯干什么的,并不能影响他们活动。
另外,人的脑壳其实是很硬的,而且还近似于圆,用小口径子弹射击人的头部的话,如果子弹命中头部时与头部谁形成的夹角太小的话,甚至可能会发生“插头而过”,上医院治疗的时候,医生只是给贴个创口贴就让走了的情况......
另外,小口径子弹的动能小,击退能力差,一两发子弹很难动摇死亡后僵直丧尸。
这使得,被打死的丧尸能站很久,乃至因为挡住了后面丧尸的路而被推倒,或者几秒后身体失去大脑的平衡调整,这才堪堪倒下。
小口径子弹无法伤害尸体后面的其他丧尸。
在它们倒下之前,它们会成为后面丧尸的盾牌。
甚至,哪怕它们已经死了,后面的丧尸也能推着它们进行前进一段,这样又能多当一会儿盾牌。
前方的丧尸在被打死后的一小会儿里,他们会成为后方丧尸的挡箭牌,掩护大部队不断前进。
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