次排开两行石膏头模,而那些切割整齐的脸则被严丝合缝地贴合在模具表面。脸模的右下角安置有亚克力牌,插嵌在透明材质下的白卡纸详细标注出原主的组别、国籍、性别和姓名,又根据死亡时间不同而特别备注有保鲜日期,以便供人挑选和佩戴。
身处这样一间屋子,唐靖西心里始终有股极其不适的憋闷感。
不仅仅是因为气味难以忍受,更在于那些整齐面向他的几十张烂脸——如同死不瞑目的鬼,狰狞可怖,无声的沉默中,它们却在低低呜呜地哀嚎。
两人分头搜索,各自负责半边。
抛开那些血腥怪诞的人脸不看,房间本身倒是平平无奇。除了梳妆台外,这里没有多余家具陈设,边角缝隙均是一目了然。
很快,搜索结束,两人在门口会合。
唐靖西摇头示意没有发现,伊萨瑞尔原要开口,视线却忽而越过对方肩膀,看向更后面的位置。
唐靖西一怔,紧跟着回头看去。
那扇木门是朝里面打开的设计,为了防止意外,他们进屋以后并没有刻意关紧。然而门轴灵活,木门开至最大后便颤颤巍巍地兀自合拢,这才露出了面向屋内的这一侧门板。
其实也没有多特殊,只是跟门板正中挂了个木头玩偶。和此前古堡客房里的那只玩偶摆件一样,结构简单,关节可动,平滑的面部描绘出鲜红的唇。
木玩偶被棉线绕过脖颈,脑袋外向侧边,看上去像个吊死的小人,不恐怖,反倒有种丧丧的可爱感。
唐靖西上前将木玩偶拿起,棉线另一端连接钉入门板的大头钉,两边都是死扣,不暴力破坏拆解不下来。唐靖西不打算带走它,只看了两眼便放回原处,任由木偶继续吊着。
他转而看向伊萨瑞尔:“有问题吗?”
伊萨瑞尔若有所思道:“觉得眼熟。”
唐靖西说:“上关的客房里也有个差不多的,摆在柜子上。”
“不是那个。”伊萨瑞尔矢口否定,但语气却不甚犹疑,“我的意思是更早以前,我应该在哪里见过它。”
唐靖西蓦地怔愣,瞬时意识到伊萨瑞尔的意思极有可能关乎经初始化清除的记忆!
“能想起来吗?”他问。
伊萨瑞尔摇头:“只是感觉。”他并没有过分纠结,确定想不起来后便抬眸看向唐靖西,“不过密室的特点就是这样,很少会有冗余信息,这种木头人同时出现在两道关卡里,说明它本身恐怕不仅仅是个摆件这么简单。”
唐靖西深以为然地“嗯”了声,说:“我目前没有思路,要不要把这只带走研究一下?”
伊萨瑞尔颔首同意。
唐靖西办事利索,掏出打火机一拨滚轮,火苗蹿出,在缠绕住木偶脖颈的棉线上快速一燎。棉线顷刻烧断,他捻去末尾那截焦黑的线圈,又把粘在木偶身上的污渍擦了擦,露出下面的原木色。
这小玩意儿五官里面只有嘴,看上去怪里怪气,丑萌丑萌的。
唐靖西把木偶随便塞进外套口袋,说:“去其他房间看看。”
走廊两侧的房间分别对应一月至今参与过「落日游乐场」的几批次玩家,这间密室一轮下来需要花费8天时间,所以走廊共有15间换脸室。
这些房间的布局完全相同,差异仅来自门板铭牌上记录的信息。欞魊尛裞
可以看出,游乐场的通关条件的确苛刻,绝大多数批次的玩家以全灭告终。只有一扇对应四月末那批玩家的木门,铭牌显示里面陈列的脸皮数量为63,说明这批玩家里存在一个顺利通关的幸运儿!
而在这扇门的正对面,则是属于他们这批玩家的换脸室。
铭牌上写着——
【2020年5月1日,16张脸
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